Gostei da estética, o estilo de voxel combinou bastante com o jogo, principalmente os personagens que são como peças de tabuleiro. A trilha sonora encaixou bem com a proposta de jogo mais casual/dungeon. Com relação a jogabilidade, achei bem divertida e polida, com um level design bem interessante e puzzles bem feitos.
A aplicação do tema no entanto foi bem rasa, não que não se enquadre, porém poderia ser mais bem elaborado. No geral é um jogo divertido, apesar das limitações de uma game jam e que teria um potencial de desenvolvimento para ser lançado no futuro.
P.S: Notei que tem bastante fases no jogo e com puzzles bem completinhos, foram vocês mesmos que fizeram ou utilizaram algum template?
Nós que fizemos os puzzle, para ganhar tempo dividimos a parte de Level Design e adicionar props/enfeites entre 2 membros da equipe, e nos finais da jam já estavamos conseguindo fazer a cena de puzzle separada do jogo então a ultima dungeon conseguimos fazer em paralelo a programação.
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Gostei da estética, o estilo de voxel combinou bastante com o jogo, principalmente os personagens que são como peças de tabuleiro. A trilha sonora encaixou bem com a proposta de jogo mais casual/dungeon. Com relação a jogabilidade, achei bem divertida e polida, com um level design bem interessante e puzzles bem feitos.
A aplicação do tema no entanto foi bem rasa, não que não se enquadre, porém poderia ser mais bem elaborado. No geral é um jogo divertido, apesar das limitações de uma game jam e que teria um potencial de desenvolvimento para ser lançado no futuro.
P.S: Notei que tem bastante fases no jogo e com puzzles bem completinhos, foram vocês mesmos que fizeram ou utilizaram algum template?
Obrigado pelo feedback :)
Nós que fizemos os puzzle, para ganhar tempo dividimos a parte de Level Design e adicionar props/enfeites entre 2 membros da equipe, e nos finais da jam já estavamos conseguindo fazer a cena de puzzle separada do jogo então a ultima dungeon conseguimos fazer em paralelo a programação.